SDXFrameWork
0.13
SDXFrameWork
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SDXFramework共通の名前空間. More...
Namespaces | |
MOTION | |
移動パターンのポリシー. | |
SPEED | |
変化する数値のポリシー. | |
Classes | |
class | Anime |
Filmに再生状態を付与したクラス. More... | |
class | Any |
class | Blend |
Image同士の合成処理を行う関数群[未実装]. More... | |
class | BmpFrame |
描画用枠を表すクラス. More... | |
class | Camera |
2D用に座標変換を行うカメラを表すクラス. More... | |
class | Circle |
円を表す図形クラス. More... | |
class | Color |
色を表すクラス. More... | |
class | Complex |
複合図形を表すクラス. More... | |
class | Director |
シーンを管理するクラス. More... | |
class | Directory |
ディレクトリの作成、ディレクトリ内のファイルの列挙関数郡. More... | |
class | Drawing |
リソースを読み込まずに描画を行う関数群. More... | |
class | EnumArray |
列挙型を直接添字に使える配列. More... | |
class | File |
入出力可能なテキストかバイナリファイルを表すクラス. More... | |
class | Film |
ImagePackにコマ毎の再生時間を追加したクラス. More... | |
class | Filter |
Imageにフィルター処理を行う関数群[未実装]. More... | |
class | Font |
TrueTypeFontとBMPFontをまとめて扱うクラス. More... | |
class | Gesture |
タッチ操作の各種ジェスチャー. More... | |
class | IDrawable |
描画可能なクラスのインターフェース. More... | |
class | IFont |
Fontのインターフェース. More... | |
class | IFrame |
描画用枠のインターフェース. More... | |
class | Image |
画像データを表すクラス. More... | |
class | ImagePack |
複数のImageをまとめるクラス. More... | |
class | IModel |
ShapeとSpriteをまとめて、2Dモデルを表すクラス. More... | |
class | Input |
キーやマウスによる入力をまとめて管理するクラス. More... | |
class | IPosition |
位置と方向を持つクラスのインターフェース. More... | |
class | IScene |
シーンのインターフェース. More... | |
class | IShape |
衝突判定可能な図形の抽象クラス. More... | |
class | ISprite |
2Dモデルに貼り付けるスプライトを表す抽象クラス. More... | |
class | Joypad |
ジョイパッドの状態を表すクラス. More... | |
class | Key |
各ボタンとキーを表すクラス. More... | |
class | Keyboard |
キーボードの状態を表すクラス. More... | |
class | Line |
太さのある線を表す図形クラス. More... | |
class | Loading |
リソースの非同期読み込み支援関数. More... | |
class | Model |
Modelの基本クラス. More... | |
class | Mouse |
マウスの状態を表すクラス. More... | |
class | Movie |
動画を表すクラス[未実装]. More... | |
class | Music |
BGM用音声を表すクラス. More... | |
class | Point |
点を表す図形クラス. More... | |
class | Pool |
汎用メモリプール. More... | |
class | Rand |
乱数生成関数群. More... | |
class | Rect |
矩形を表す図形クラス. More... | |
class | Renderer |
描画先を表すクラス. More... | |
class | SafeAny |
class | Screen |
アクティブなRendererを操作するクラス. More... | |
class | Sound |
効果音用音声を表すクラス. More... | |
class | SpAnime |
Animeスプライト. More... | |
class | SpFont |
Fontスプライト. More... | |
class | SpFrame |
IFrameスプライト. More... | |
class | SpImage |
Imageスプライト. More... | |
class | SpImageS |
ImagePackスプライト. More... | |
class | SpMap |
マップチップスプライト. More... | |
class | SpNull |
描画しないNullスプライト. More... | |
class | SubWindow |
ウィンドウを表すクラス. More... | |
class | System |
ライブラリの初期化やシステム的な処理を行う関数群. More... | |
class | Time |
時間と日付を取得する関数群. More... | |
class | Touch |
タッチ操作. More... | |
class | VariadicStream |
可変数引数な文字列を処理するクラス. More... | |
class | Window |
アクティブなSubWindowを操作するクラス. More... | |
Enumerations | |
enum | NextFrame { NextFrame::Normal = -10000, NextFrame::ToFront, NextFrame::ToBack, NextFrame::End } |
次コマの移動先. More... | |
enum | FilmType { FilmType::Normal, FilmType::Reverse, FilmType::End } |
アニメの再生方法. More... | |
enum | FileMode { FileMode::Read, FileMode::Write, FileMode::Add, FileMode::None } |
ファイルの読込書込モード. More... | |
enum | SaveMode { SaveMode::Asset, SaveMode::Internal, SaveMode::External } |
Androidでの保存先. More... | |
enum | PadType { KeyAndPad1, Pad1, Pad2, Pad3, Pad4, KeyBord } |
ゲームパッドの種類. More... | |
enum | PadCode : unsigned int { Button1, Button2, Button3, Button4, Button5, Button6, Button7, Button8, Button9, Button10, Button11, Button12, Button13, Button14, Button15, Button16, Button17, Button18, Button19, Button20, Button21, Button22, Button23, Button24, Button25, Button26, Button27, Button28, Down, Left, Right, Up, COUNT } |
ゲームパッドコード. More... | |
enum | KeyCode { Back, Tab, Return, LShift, RShift, LControl, RControl, Escape, Space, PageUp, PageDown, End, Home, Left, Up, Right, Down, Insert, Delete, Minus, Yen, PrevTrack, Period, Slash, LAlt, RAlt, Scroll, Semicolon, Colon, LBracket, RBracket, At, Backslash, Comma, Capslock, Pause, Numpad0, Numpad1, Numpad2, Numpad3, Numpad4, Numpad5, Numpad6, Numpad7, Numpad8, Numpad9, Multiply, Add, Subtract, Decimal, Divide, NUMPADEnter, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, _0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9, COUNT } |
キーボードコード. More... | |
enum | MouseCode { Left, Right, Middle, _4, _5, _6, _7, _8, COUNT } |
マウスボタンコード. More... | |
enum | BlendMode { BlendMode::NoBlend = SDL_BLENDMODE_NONE, BlendMode::Alpha = SDL_BLENDMODE_BLEND, BlendMode::Add = SDL_BLENDMODE_ADD, BlendMode::Mula = SDL_BLENDMODE_MOD } |
ブレンドモード. More... | |
enum | Platform { Windows, MacOSX, GNU_Linux, iOS, Android, Unknown } |
Functions | |
double | CompAngle (double 角度A, double 角度B) |
Aから見たBの角度差を-PAI~+PAIで返す. More... | |
std::string | GetTag (std::string &元の文字, std::string タグ名) |
Variables | |
const double | PAI = 3.1415926535897931 |
円周率 | |
const double | DEG = PAI / 180 |
ラジアンにおける1℃ | |
SDXFramework共通の名前空間.
OS標準の日本語フォント.
SystemFont::GothicとSystemFont::Mincho以外はプラットフォーム依存 参考外部リンク:http://rinrin.saiin.net/~aor/fonts/fonts
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ゲームパッドの種類.
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ゲームパッドコード.
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キーボードコード.
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マウスボタンコード.
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double SDX::CompAngle | ( | double | 角度A, |
double | 角度B | ||
) |
Aから見たBの角度差を-PAI~+PAIで返す.