SDXFrameWork  0.13
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SDX::Model< TShape, TSprite > Class Template Reference

Modelの基本クラス. More...

#include <Model.h>

Inherits SDX::IModel.

Public Member Functions

 Model (const TShape &shape, const TSprite &sprite)
 コンストラクタ. More...
 
const IShapeGetShape () const
 
const ISpriteGetSprite () const
 
- Public Member Functions inherited from SDX::IModel
ISpriteGetSprite ()
 
IShapeGetShape ()
 
bool GetRemoveFlag () const
 消滅フラグの取得. More...
 
virtual void Update ()
 更新処理を行う. More...
 
void SetShadowSize (double 影の表示倍率)
 影の大きさを設定. More...
 
virtual void Draw () const
 描画する. More...
 
void DrawShadow (double X座標ずれ, double Y座標ずれ)
 影を描画する. More...
 
void SetPos (double X座標, double Y座標) override
 指定座標に移動. More...
 
void MultiZoom (double X倍率, double Y倍率) override
 縦横別で拡大率を掛ける. More...
 
void Move (double X移動量, double Y移動量) override
 相対座標で移動. More...
 
void Rotate (double 回転角度) override
 回転させる. More...
 
double GetAngle () const override
 角度を取得する. More...
 
double GetX () const override
 X座標を取得. More...
 
double GetY () const override
 Y座標を取得. More...
 
double GetW () const override
 X座標を取得. More...
 
double GetH () const override
 Y座標を取得. More...
 
void SetColor (const Color &描画色)
 色をまとめて変更する、透明度も含む. More...
 
double GetZoomX () const
 横方向の拡大率を取得. More...
 
double GetZoomY () const
 縦方向の拡大率を取得. More...
 
bool Hit (const IModel *判定を行うModel) const
 Modelとの衝突判定. More...
 
bool Hit (const IShape *判定を行うShape) const
 Shapeとの衝突判定. More...
 
- Public Member Functions inherited from SDX::IPosition
void SetZoom (double X拡大率, double Y拡大率)
 拡大率を設定. More...
 
void MultiZoom (double 倍率)
 拡大率を掛け算する. More...
 
void MoveA (double 距離, double 方向)
 極座標で移動. More...
 
void MoveF (double 距離)
 前方に移動. More...
 
void SetAngle (double 指定角度)
 角度を指定する. More...
 
double GetDirect (IPosition *比較対象) const
 対象との角度を取得. More...
 
double GetDistance (const IPosition *比較対象) const
 対象との相対座標を取得. More...
 
virtual void SetZoom (double X拡大率, double Y拡大率)
 拡大率を設定. More...
 
void MultiZoom (double 倍率)
 拡大率を掛け算する. More...
 
void MoveA (double 距離, double 方向)
 極座標で移動. More...
 
virtual void SetAngle (double 指定角度)
 角度を指定する. More...
 
double GetDirect (IPosition *比較対象) const
 対象との角度を取得. More...
 
double GetDistance (IPosition *比較対象) const
 対象との相対座標を取得. More...
 
double CompareAngle (double 角度)
 角度の差を計算する
 

Public Attributes

TShape shape
 対応Shape
 
TSprite sprite
 対応Sprite
 

Additional Inherited Members

- Protected Attributes inherited from SDX::IModel
bool isRemove = false
 消滅フラグ
 
- Protected Attributes inherited from SDX::IPosition
double zoomX = 1
 図形の拡大率
 
double zoomY = 1
 図形の拡大率
 

Detailed Description

template<class TShape, class TSprite>
class SDX::Model< TShape, TSprite >

Modelの基本クラス.

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//初期化を行い何かキーを押すと終了する
bool SampleModel()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
Image くま("data/pipo-enemy037.png");
Font フォント(SystemFont::Gothic, 10);
Film がいこつ("data/hone.png", 12, 3, 4,12);
ImagePack 枠画像("data/pipo-WindowBase001.png",9,3,3);
BmpFrame 枠(&枠画像);
がいこつ.SetType(FilmType::Reverse);
//各種スプライトと組み合わせたモデル
Model<Point, SpImage> modelA({ 100, 400 }, &くま);
Model<Circle, SpAnime> modelB({ 200, 300 ,20}, &がいこつ);
Model<Rect, SpFont> modelC({ 320, 240 , 100, 10}, { &フォント ,"Hello World"});
Model<Rect, SpFrame> modelD({ 400, 100, 100, 100 }, &枠);
//各種モーション
MOTION::Bound<SPEED::Liner> motionA( 5 , { 0, 0, 640, 480 } , PAI/4);
MOTION::Bound<SPEED::Liner> motionB( 10 , { 0, 0, 640, 480 }, PAI/3);
MOTION::Orbit<SPEED::Liner> motionC(0.05, 200, 100, PAI / 4);
MOTION::ToPoint<SPEED::Liner> motionD(5, { 320, 240 });
IModel *modelS[4] = {&modelA,&modelB,&modelC,&modelD};
MOTION::IMotion *motionS[4] = { &motionA, &motionB, &motionC, &motionD};
while (System::Update())
{
for (int a = 0; a < 4; ++a)
{
modelS[a]->GetSprite().Update();//SpAnimeは更新が必要
motionS[a]->Update( modelS[a] );//modelを移動
modelS[a]->Draw();//modelを描画
//衝突中のモデルを回転させる
for (int b = a+1 ; b < 4; ++b)
{
if (modelS[a]->Hit(modelS[b]))
{
modelS[a]->Rotate(0.1);
modelS[b]->Rotate(0.1);
break;
}
}
}
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
return true;
}

Constructor & Destructor Documentation

template<class TShape, class TSprite>
SDX::Model< TShape, TSprite >::Model ( const TShape &  shape,
const TSprite &  sprite 
)
inline

コンストラクタ.