SDXFrameWork  0.13
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SDX::Input Class Reference

キーやマウスによる入力をまとめて管理するクラス. More...

#include <Input.h>

Static Public Member Functions

static void Reset ()
 入力状態をリセット. More...
 
static void Update ()
 入力状態を更新. More...
 
static void GetState (SDL_Event &event)
 入力の状態変化を取得. More...
 

Static Public Attributes

static Joypad pad
 ジョイパッド
 
static Mouse mouse
 マウス
 
static Keyboard key
 キーボード
 
static Touch touch [10]
 タッチ
 
static Gesture gesture
 タッチジェスチャー
 

Detailed Description

キーやマウスによる入力をまとめて管理するクラス.

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//入力を取得する
bool SampleInput()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
std::string message = "クリックするかZキーを押して";
while (System::Update())
{
if (Input::mouse.Left.on){ message = "クリックした"; }
if (Input::mouse.Left.off){ message = "離した"; }
if (Input::key[KeyCode::Z].hold){ message = "Zを押している"; }//列挙子でのキー指定も可能
if (Input::key.Z.holdCount > 60){ message = "Zを長押し"; }
//マウスの位置に文字を描画
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
return true;
}

Member Function Documentation

static void SDX::Input::Reset ( )
inlinestatic

入力状態をリセット.

static void SDX::Input::Update ( )
inlinestatic

入力状態を更新.

static void SDX::Input::GetState ( SDL_Event &  event)
inlinestatic

入力の状態変化を取得.