| SDXFrameWork
    0.13
    SDXFrameWork | 
リソースを読み込まずに描画を行う関数群. More...
#include <Drawing.h>
| Static Public Member Functions | |
| static Font & | GetFont () | 
| デフォルトのフォントを取得する.  More... | |
| static void | SetDefaultFont (const char *フォント名, int 大きさ, int 行間=0, bool 高品質レンダリング=true) | 
| デフォルトのフォントを設定する.  More... | |
| static void | Line (const Point &始点, const Point &終点, const Color &色, int 太さ=1) | 
| 始点と終点を結ぶ直線を描画.  More... | |
| static void | Rect (const Rect &領域, const Color &色, bool 塗りつぶしフラグ=true) | 
| 左上の座標と大きさを指定して矩形を描画.  More... | |
| static void | Circle (const Circle &円形, const Color &色, int 太さ=0) | 
| 中心と半径を指定して円を描画.  More... | |
| static void | Oval (const Point &中心, int 幅, int 高さ, const Color &色, int 太さ=0) | 
| 中心と外接する四角形の大きさを指定して楕円を描画.  More... | |
| static void | Polygon (std::vector< Point > 頂点, const Color &色, int 太さ=1) | 
| 頂点を指定して多角形を描画.  More... | |
| static void | Triangle (const Point &中心座標, int 辺の長さ, double 角度, const Color &描画色, int 太さ=0) | 
| 正三角形を描画.  More... | |
| static void | Pixel (const Point &座標, const Color &色) | 
| 指定座標に点を描画.  More... | |
| static void | ImageFile (const Point &座標, const char *ファイル名, bool 透過フラグ=true) | 
| 画像を一時的にメモリに読み込んで描画.  More... | |
| static void | String (const Point &座標, const Color &色, const VariadicStream &描画する文字列) | 
| 文字を描画.  More... | |
リソースを読み込まずに描画を行う関数群.
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 | inlinestatic | 
デフォルトのフォントを取得する.
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 | inlinestatic | 
デフォルトのフォントを設定する.
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 | inlinestatic | 
始点と終点を結ぶ直線を描画.
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 | inlinestatic | 
左上の座標と大きさを指定して矩形を描画.
中心と半径を指定して円を描画.
太さに0を指定した場合塗りつぶし. ※太さが1以上の場合処理が重い
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 | inlinestatic | 
中心と外接する四角形の大きさを指定して楕円を描画.
太さに0を指定した場合塗りつぶし. ※太さが1以上の場合処理が重い
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 | inlinestatic | 
頂点を指定して多角形を描画.
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 | inlinestatic | 
正三角形を描画.
太さに0を指定した場合塗りつぶし. ※太さが1以上の場合処理が重い
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 | inlinestatic | 
画像を一時的にメモリに読み込んで描画.
この処理は重いので、通常はImageクラスを利用する
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 | inlinestatic | 
文字を描画.
フォントはデフォルトでゴシック体
 1.8.7
 1.8.7