| SDXFrameWork
    0.13
    SDXFrameWork | 
ジョイパッドの状態を表すクラス. More...
#include <Joypad.h>
| Public Member Functions | |
| void | Open () | 
| ジョイパッドを起動.  More... | |
| void | Make (PadType パッドタイプ) | 
| パッドの作成.  More... | |
| void | Reset () | 
| 状態のリセット.  More... | |
| void | Update () | 
| 状態の更新.  More... | |
| PadType | GetInputType () | 
| パッドタイプの取得.  More... | |
| void | SetInputType (PadType 入力タイプ) | 
| パッドタイプの設定.  More... | |
| Key & | operator[] (PadCode index) | 
| PadCodeでアクセス.  More... | |
| Static Public Member Functions | |
| static int | GetCount () | 
| 接続中のパッド数を取得.  More... | |
| Public Attributes | |
| int | StickX = 0 | 
| ジョイスティックの横方向入力 | |
| int | StickY = 0 | 
| ジョイスティックの縦方向入力 | |
| Key | Down | 
| キー | |
| Key | Left | 
| キー | |
| Key | Right | 
| キー | |
| Key | Up | 
| キー | |
| Key | Button1 | 
| キー | |
| Key | Button2 | 
| キー | |
| Key | Button3 | 
| キー | |
| Key | Button4 | 
| キー | |
| Key | Button5 | 
| キー | |
| Key | Button6 | 
| キー | |
| Key | Button7 | 
| キー | |
| Key | Button8 | 
| キー | |
| Key | Button9 | 
| キー | |
| Key | Button10 | 
| キー | |
| Key | Button11 | 
| キー | |
| Key | Button12 | 
| キー | |
| Key | Button13 | 
| キー | |
| Key | Button14 | 
| キー | |
| Key | Button15 | 
| キー | |
| Key | Button16 | 
| キー | |
| Key | Button17 | 
| キー | |
| Key | Button18 | 
| キー | |
| Key | Button19 | 
| キー | |
| Key | Button20 | 
| キー | |
| Key | Button21 | 
| キー | |
| Key | Button22 | 
| キー | |
| Key | Button23 | 
| キー | |
| Key | Button24 | 
| キー | |
| Key | Button25 | 
| キー | |
| Key | Button26 | 
| キー | |
| Key | Button27 | 
| キー | |
| Key | Button28 | 
| キー | |
| Friends | |
| class | Input | 
ジョイパッドの状態を表すクラス.
| 
 | inline | 
ジョイパッドを起動.
| 
 | inline | 
パッドの作成.
| 
 | inline | 
状態のリセット.
| 
 | inline | 
状態の更新.
| 
 | inline | 
パッドタイプの取得.
| 
 | inline | 
パッドタイプの設定.
| 
 | inlinestatic | 
接続中のパッド数を取得.
 1.8.7
 1.8.7