SDXFrameWork  0.13
SDXFrameWork
 All Classes Namespaces Functions Variables Enumerations Enumerator Pages
Public Member Functions | List of all members
SDX::SPEED::ISpeed Class Referenceabstract

速度のインターフェース. More...

#include <ISpeed.h>

Inherited by SDX::SPEED::Accel, SDX::SPEED::AccelLimit, SDX::SPEED::Liner, and SDX::SPEED::Wave.

Public Member Functions

virtual double Get () const =0
 現在の速度を取得. More...
 
virtual double Update ()=0
 速度を更新. More...
 

Detailed Description

速度のインターフェース.

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//速度オブジェクトを使う
#include <SDXFramework.h>
bool SampleSpeed()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
//位置と形を持った型
std::vector<std::shared_ptr<IShape>> shapes;
shapes.emplace_back(new Circle(0, 50, 10));
shapes.emplace_back(new Rect(0, 150, 20, 20));
shapes.emplace_back(new Line(0, 250, PAI / 2, 20, 5));
//変化する数値を表す型
std::vector<std::shared_ptr<SPEED::ISpeed>> speeds;
speeds.emplace_back(new SPEED::Liner(1));//等速
speeds.emplace_back(new SPEED::Accel(0, 0.01));//加速する
speeds.emplace_back(new SPEED::Wave(2, 0.1, 0));//平均√2で進む
while (System::Update())
{
for (int a = 0; a < 3; ++a)
{
//速度を更新する
speeds[a]->Update();
//図形を移動させる
shapes[a]->MoveA(speeds[a]->Get(), 0);
//描画する
shapes[a]->Draw(Color::White);
}
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
return true;
}

Member Function Documentation

virtual double SDX::SPEED::ISpeed::Get ( ) const
pure virtual

現在の速度を取得.

Implemented in SDX::SPEED::AccelLimit, SDX::SPEED::Wave, SDX::SPEED::Accel, and SDX::SPEED::Liner.

virtual double SDX::SPEED::ISpeed::Update ( )
pure virtual