5 #include <Multimedia/SDX.h>
6 #include <Multimedia/Color.h>
7 #include <Multimedia/Renderer.h>
8 #include <Framework/Shape.h>
35 return activeRenderer;
42 activeRenderer = &描画先Renderer;
71 return activeRenderer->
Clear();
78 return activeRenderer->
SetClip(非描画領域);
アクティブなRendererを操作するクラス.
Definition: Screen.h:16
矩形を表す図形クラス.
Definition: Rect.h:22
static Image * GetTarget()
描画先Imageを取得.
Definition: Screen.h:55
static bool SetClip(const Rect &非描画領域={0, 0, 0, 0})
描画領域を設定する、設定範囲外には描画されない.
Definition: Screen.h:76
static bool Flip()
描画内容を反映.
Definition: Screen.h:62
static Renderer * GetRenderer()
アクティブなRendererを取得.
Definition: Screen.h:33
static bool Clear()
画面を消去する.
Definition: Screen.h:69
bool SetClip(const Rect &描画領域={0, 0, 0, 0})
描画領域を設定する、範囲外には描画されない.
Definition: Renderer.h:191
static bool SetTarget(Image *描画対象=nullptr)
描画先を変更.
Definition: Screen.h:48
SDL_Renderer * GetHandle()
描画ハンドルを取得.
Definition: Renderer.h:69
static const Color White
白 [RGB]255,255,255
Definition: Color.h:81
画像データを表すクラス.
Definition: Image.h:17
描画先を表すクラス.
Definition: Renderer.h:27
色を表すクラス.
Definition: Color.h:11
bool Clear()
画面を消去する.
Definition: Renderer.h:161
Image * GetTarget()
現在の描画先を取得する.
Definition: Renderer.h:184
bool SetTarget(Image *描画対象=nullptr)
描画先を変更.
Definition: SDXafx.h:80
static SDL_Renderer * GetHandle()
スクリーンハンドルを取得.
Definition: Screen.h:26
static void SetRenderer(Renderer &描画先Renderer=Renderer::mainRenderer)
アクティブなRendererを設定.
Definition: Screen.h:40
static void SetDrawMode(const Color &輝度+α値=Color::White, BlendMode ブレンドモード=BlendMode::Alpha)
描画輝度と描画モードをまとめて設定
Definition: Screen.h:100
static void SetBlendMode(BlendMode ブレンドモード=BlendMode::NoBlend, int 設定値=255)
ブレンド描画のモードを設定.
Definition: Screen.h:94
void SetDrawMode(const Color &輝度+α値=Color::White, BlendMode ブレンドモード=BlendMode::NoBlend)
描画輝度と描画モードをまとめて設定
Definition: Renderer.h:237
void SetBlendMode(BlendMode ブレンドモード, int α値)
描画モードを設定.
Definition: Renderer.h:227
static Renderer & mainRenderer
メインウィンドウのレンダラー
Definition: Renderer.h:49
static void SetBackColor(const Color &背景色)
Screen::Clear後の色を設定.
Definition: Screen.h:82
void SetBackColor(const Color &背景色)
Screen::Clear後の色を設定.
Definition: Renderer.h:214
void SetBright(const Color &輝度)
描画輝度を設定.
Definition: Renderer.h:221
static void SetBright(const Color &輝度=Color::White)
描画輝度を設定.
Definition: Screen.h:88
BlendMode
ブレンドモード.
Definition: Renderer.h:14